▲2025年KPL年度總決賽冠亞軍決賽將在國(guó)家體育場(chǎng)舉辦,屆時(shí)“鳥巢”也將成為最大的移動(dòng)電競(jìng)賽事舉辦場(chǎng)館。


北京游戲電競(jìng)行業(yè)發(fā)展再次提速!


據(jù)報(bào)道,近日,北京市委宣傳部等12部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競(jìng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》,其中包括11項(xiàng)舉措,旨在通過更有力的政策引導(dǎo)和支持,進(jìn)一步激發(fā)市場(chǎng)活力,優(yōu)化發(fā)展環(huán)境,提升北京在游戲電競(jìng)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力。


在游戲電競(jìng)領(lǐng)域,北京本身已經(jīng)屬于第一陣營(yíng),在最新發(fā)布的《2024年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》中,北京也成功位列前十,領(lǐng)跑全球電競(jìng)。而此次暫行辦法的出臺(tái),無疑將推動(dòng)北京游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展更上新臺(tái)階。


與以往多側(cè)重資金扶持、場(chǎng)館建設(shè)、支持頂級(jí)電競(jìng)賽事舉辦等相比,此次北京提出的支持舉措也亮點(diǎn)頗多。而且,無論是大中小型游戲公司,還是出海型游戲公司或電競(jìng)公司,都可以從中找到適合自身的政策利好。


比如,審批提速、精品游戲立項(xiàng)、游戲版權(quán)保護(hù)、出海拓展,都是游戲運(yùn)營(yíng)痛點(diǎn),精準(zhǔn)紓解游戲電競(jìng)企業(yè)的“急難愁盼”問題。推動(dòng)人工智能、AIGC等科技與游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深度融合,給予最高3000萬(wàn)元獎(jiǎng)勵(lì),則是以真金白銀鼓勵(lì)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新。


此次暫行辦法還明確,將分別給予在京落地的國(guó)際級(jí)、國(guó)家級(jí)重大電競(jìng)賽事最高500萬(wàn)元、300萬(wàn)元獎(jiǎng)勵(lì)。這也對(duì)電競(jìng)公司頗具吸引力,而當(dāng)那些優(yōu)質(zhì)的游戲電競(jìng)行業(yè)企業(yè)被大量吸引到北京,行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展自然水到渠成。


北京此次暫行辦法出臺(tái)的宏觀政策背景,則是2024年以來國(guó)家層面對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的重視。


2024年8月,國(guó)務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,提出支持電子競(jìng)技等發(fā)展。這是國(guó)務(wù)院首次在指導(dǎo)文件中明確提及“支持電子競(jìng)技”,代表著一種認(rèn)可和支持。此后,從中央到地方各種電競(jìng)扶持政策密集出臺(tái)。


2025年4月,國(guó)務(wù)院批復(fù)《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》,再次特別提出“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)鏈條”,為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的崛起更添一把火。


事實(shí)上,在已經(jīng)明晰的發(fā)展大勢(shì)之下,除了北京,全國(guó)有諸多城市都在加速電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局。比如,上海、深圳、廣州等扶持政策力度都較大,一些中小城市也紛紛跟進(jìn),力圖在未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)格局中確立自身定位。


但橫向比較看,北京此次出臺(tái)的系統(tǒng)性政策紅利,綜合性更強(qiáng),尤其在審批提速、技術(shù)突破和獎(jiǎng)補(bǔ)力度上,超過了其他“一線電競(jìng)城市”。


游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從誕生以來曾頗具爭(zhēng)議,但隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大,其對(duì)人類社會(huì)的影響日趨深刻,社會(huì)重視程度也因此日益提高。


在全世界范圍內(nèi),游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也擁有數(shù)以十億計(jì)的用戶和受眾,其不但可以滿足人們的情緒價(jià)值,向社會(huì)輸出“穩(wěn)定”,近年來還和硬核科技高度綁定。


其一方面通過不斷推出新游戲作品成為拉動(dòng)消費(fèi)者更新硬件的強(qiáng)大動(dòng)力,促消費(fèi)效果明顯;另一方面還親身參與甚至引領(lǐng)著世界級(jí)的技術(shù)變革。比如,AI產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)英偉達(dá),最早就是一家游戲顯卡制造商。


正是無數(shù)消費(fèi)者對(duì)游戲體驗(yàn)的升級(jí)需求,拉動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)算力升級(jí)的需求,進(jìn)而引爆了今天圍繞人工智能的產(chǎn)業(yè)革命。


黨的二十屆三中全會(huì)指出,“提升國(guó)家文化軟實(shí)力和中華文化影響力”是“聚焦建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)”的重要內(nèi)容。游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的另一屬性,就是其文化屬性。


而且,細(xì)分的游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè),則在文化之外又具有了體育運(yùn)動(dòng)屬性。這也使得電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競(jìng)技成為文化、數(shù)字技術(shù)及體育娛樂的融合體,近年來更已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要場(chǎng)景。


對(duì)地方經(jīng)濟(jì)而言,一旦游戲與文旅、酒店、教育、制造等行業(yè)不斷融合發(fā)展,就會(huì)爆發(fā)出巨大的產(chǎn)業(yè)價(jià)值與社會(huì)價(jià)值,各地因此競(jìng)相扶持;國(guó)家層面而言,除了經(jīng)濟(jì)上的價(jià)值,游戲又是中國(guó)文化的重要載體,游戲出海則意味著中國(guó)文化出海。


如中國(guó)首款3A游戲《黑神話:悟空》,在屢獲大獎(jiǎng)、行銷世界的同時(shí),也在全球掀起了“東方美學(xué)”熱潮,還帶火了山西旅游。2024年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入也高達(dá)185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,市場(chǎng)表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。


再如,2024王者榮耀KPL年度總決賽在北京工人體育場(chǎng)打響,爆燃的頂級(jí)賽事吸引了超3萬(wàn)人進(jìn)場(chǎng),周邊酒店紛紛客滿,消費(fèi)也興起了“電競(jìng)熱”。多項(xiàng)重要賽事的成功舉辦,也為北京此次暫行辦法提出的打造頂級(jí)賽事IP矩陣,奠定了基礎(chǔ)。


今年3月16日,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》,其中,游戲產(chǎn)業(yè)作為新型消費(fèi)領(lǐng)域也被納入政策支持范圍,明確提出“促進(jìn)動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及其周邊衍生品等消費(fèi)”。


無疑,游戲電競(jìng)消費(fèi)已經(jīng)成為一種新型消費(fèi)。可以預(yù)見,隨著人類線上生存時(shí)間大幅增加,尤其是在虛擬和現(xiàn)實(shí)高度融合的未來,這一新型消費(fèi)將在人類消費(fèi)中占比越來越大,游戲電競(jìng)也將成為未來人們?nèi)粘I畹闹匾獌?nèi)容。而其美好前景,則離不開產(chǎn)業(yè)政策、游戲廠商等各方在今天的共同努力。


撰稿 / 信海光(媒體人)

編輯 / 何睿

校對(duì) / 賈寧