近日,《決勝巔峰》宣布與蔡徐坤達成合作,由蔡徐坤擔任《決勝巔峰》主題曲創(chuàng)作人,與其合作歌曲《RIDE OR DIE》。在電競正式入亞、中國隊即將出征電競世界杯的背景下,這首戰(zhàn)歌式單曲,不只是一次游戲營銷的嘗試,更是“游戲+音樂”這一文化敘事策略走向全球舞臺的典型案例。
蔡徐坤歌曲中的信念與電競精神高度契合。
搖滾戰(zhàn)歌,不止熱血
蔡徐坤在《RIDE OR DIE》中徹底打破此前慣有的流行路徑,轉(zhuǎn)而用實驗搖滾鋪陳出一場聲場上的戰(zhàn)斗:快節(jié)奏的鼓點對應MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)戰(zhàn)局的節(jié)奏變化,副歌部分以高亢爆發(fā)回應著“逆境翻盤”的主題。整首歌以史詩般的結(jié)構(gòu)推進,如一場完整的比賽過程——從低谷到爆發(fā),從孤軍奮戰(zhàn)到反殺翻盤。
歌詞中“他們想剪斷我的翅膀/我卻無懼墜落”,沒有刻意營造勵志感,卻精準刻畫出電競選手乃至廣大年輕群體對抗命運的內(nèi)在情緒。這份“不懼失敗、甘愿為信念付出到底”的態(tài)度,正是Z世代的精神底色,也正是競技體育,尤其是電競最打動人心的地方。
在歌曲之外,《RIDE OR DIE》也正在構(gòu)建起屬于《決勝巔峰》獨有的文化標識。它讓人記住的不只是旋律,更是玩家在戰(zhàn)場上一次次逆風翻盤的瞬間。
游戲與音樂,互相成就
這首歌并不只是游戲的“外設”,而是其文化結(jié)構(gòu)的一部分?!稕Q勝巔峰》從2016年起就在全球市場布局,截至目前月活用戶已突破1.1億,注冊用戶超15億。尤其在東南亞、中東、拉美等市場,它早已成為“國民級游戲”,在35個國家登上應用商店暢銷榜首。
而蔡徐坤,在音樂上的轉(zhuǎn)型與突圍已在進行中。近期,他的全新單曲《Dead?man》一經(jīng)發(fā)布,至今已在B站收獲230萬播放,QQ音樂直接霸榜強勢登頂,一眾音樂人和網(wǎng)友都給出了相當高的評價。從“流量”到“音樂人”的評價,也是對他創(chuàng)作能力的肯定。
他的流媒體聽眾中,35%來自歐美市場,海外粉絲在持續(xù)增長。從內(nèi)容表達到審美語言,蔡徐坤的音樂已逐步適配國際舞臺?!禦IDE OR DIE》正是他對全球音樂市場與中國文化敘事能力的又一次試探與表達。
這場合作里,游戲為音樂提供了廣袤的全球舞臺,音樂則為游戲注入了情感的溫度與價值感。它不再是游戲附贈的“主題曲”,而是借助旋律、歌詞與結(jié)構(gòu),反向塑造了游戲的敘事場——玩家在聽到這首歌的同時,也認知到《決勝巔峰》游戲精神中的逆襲成長、永不服輸?shù)膬r值觀。歌曲中沖破逆境、至死不渝的信念與電競永不言敗的精神高度契合,為電競健兒提供時代化的青春注腳。
出征世界杯,傳遞數(shù)字文化自信
音樂天然具有情緒共振力,而電競也從來不只是“贏”與“輸”的數(shù)字游戲,而是一種在年輕人中廣泛傳播的精神敘事。當這首歌回蕩在電競賽場,背景已不只是中國數(shù)字娛樂企業(yè)的成功出海,而是中國年輕一代正在用屬于他們的語言,向世界傳達他們的堅持與情緒。
《決勝巔峰》與蔡徐坤的合作,是一次商業(yè)層面的共贏,更是一次文化傳播理念的升級:不是“我們輸出什么”,而是“他們能共鳴什么”。
當下,中國游戲與音樂行業(yè)都處在出海的關鍵階段,而這次《RIDE OR DIE》所引發(fā)的關注證明,真正有效的出海,不是簡單復刻,而是情緒深耕,是對全球用戶普遍情感結(jié)構(gòu)的理解與回應。
數(shù)字時代的文化出海,講究的不再是地理距離的遠近,而是情緒語言的共通。在這一點上,《RIDE OR DIE》或許已經(jīng)給出了一個可以參考的范本。
作為首屆沙特阿拉伯電競世界杯官方宣布的首個比賽項目,當《RIDE OR DIE》的旋律響徹《決勝巔峰》的虛擬戰(zhàn)場,我們見證的不僅是一首戰(zhàn)歌的誕生,更是一個由中國頂尖科技企業(yè)與華流文化先鋒共同譜寫的關于全球化、關于年輕世代、關于數(shù)字文化自信的新篇章。
編輯 吳龍珍
校對 薛京寧