獲得亞運(yùn)冠軍,王者榮耀項(xiàng)目國(guó)家隊(duì)隊(duì)員徐必成功不可沒(méi)。 資料圖/新京報(bào)記者 薛珺 攝
一年前的今天(2023年10月2日),杭州電競(jìng)中心的最后一個(gè)比賽日,中國(guó)隊(duì)在電子競(jìng)技項(xiàng)目刀塔決賽中以2比1戰(zhàn)勝蒙古國(guó)隊(duì),獲得冠軍。電競(jìng)首次以正式競(jìng)賽項(xiàng)目身份進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),中國(guó)隊(duì)參與了6個(gè)項(xiàng)目的角逐,最終收獲4金1銅。
回顧過(guò)去一年,中國(guó)電競(jìng)在杭州的表現(xiàn)屢次被提及,與之同時(shí)發(fā)生的是,無(wú)論立足國(guó)內(nèi)還是放眼全球,電競(jìng)的腳步繼續(xù)向前,中國(guó)電競(jìng)面臨的挑戰(zhàn)也與日俱增。
杭州亞運(yùn)會(huì),中國(guó)隊(duì)摘得王者榮耀項(xiàng)目金牌。 資料圖/新京報(bào)記者 薛珺 攝
喜
杭州亞運(yùn)會(huì)強(qiáng)力助推電競(jìng)發(fā)展
杭州亞運(yùn)會(huì)后,電競(jìng)行業(yè)發(fā)生了很多肉眼可見(jiàn)的積極改變,這些改變不僅體現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)部的結(jié)構(gòu)優(yōu)化和產(chǎn)業(yè)升級(jí),電競(jìng)文化的普及和社會(huì)認(rèn)知也得到了提升。
回顧杭州亞運(yùn)會(huì)后的這一年,無(wú)論是在高職業(yè)性的電競(jìng)賽事舞臺(tái)上,還是各平臺(tái)打造的盛典活動(dòng)上,中國(guó)電競(jìng)隊(duì)的表現(xiàn)屢屢被提及。杭州亞運(yùn)會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展起到了很強(qiáng)的推動(dòng)作用,這一結(jié)論已成為共識(shí)。首次作為正式項(xiàng)目登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái),電競(jìng)在體育界乃至整個(gè)社會(huì)的地位得到了提升。越來(lái)越多的人對(duì)電競(jìng)有了新的理解和認(rèn)識(shí):這是一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。
產(chǎn)業(yè)方面,杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)比賽的成功舉辦促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)鏈上下游的協(xié)同發(fā)展。上游的廠商借助亞運(yùn)會(huì)契機(jī)推出更多產(chǎn)品。中游賽事運(yùn)營(yíng)和推廣機(jī)構(gòu)組織賽事,提升電競(jìng)項(xiàng)目的知名度和影響力。下游的電競(jìng)俱樂(lè)部、直播平臺(tái)等則通過(guò)參與賽事獲得更多曝光機(jī)會(huì)以及更高的商業(yè)價(jià)值。
《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了4.88億人,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元。電競(jìng)在國(guó)內(nèi)具有極大的市場(chǎng)潛力和盈利能力,這是不可否認(rèn)的。
與此同時(shí),在更大的視野里,電競(jìng)與奧運(yùn)的關(guān)系也更進(jìn)一步。今年7月,在法國(guó)巴黎進(jìn)行的國(guó)際奧委會(huì)第142次全會(huì)上通過(guò)了提案,首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)將于2025年在沙特阿拉伯舉辦。這一決定與電競(jìng)在杭州亞運(yùn)會(huì)上的優(yōu)異表現(xiàn)密不可分,中國(guó)電競(jìng)的國(guó)際化進(jìn)程也因此進(jìn)一步加速。
杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)氛圍非?;鸨?。 資料圖/新京報(bào)記者 薛珺 攝
憂
英雄聯(lián)盟等賽事觀賽數(shù)據(jù)下滑
好消息之外,也有些必須要面對(duì)的冷酷現(xiàn)實(shí)。杭州亞運(yùn)會(huì)結(jié)束后,中國(guó)隊(duì)成員們回歸各自的項(xiàng)目和隊(duì)伍,重新進(jìn)入職業(yè)生活。各種杯賽、聯(lián)賽以及國(guó)際賽事紛至沓來(lái)。不過(guò),頂著杭州亞運(yùn)會(huì)參賽選手的帽子,包括很多金牌選手,回到賽場(chǎng)后表現(xiàn)欠佳。
2024年,最受期待和矚目的沙特電競(jìng)世界杯上,來(lái)自中國(guó)賽區(qū)的選手們參與了王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英、刀塔等多個(gè)項(xiàng)目的角逐。除了KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)組建的夢(mèng)之隊(duì)奪得冠軍又自制綜藝,搞得很熱鬧之外,其他的似乎很難想到有什么亮眼之處。這么說(shuō)并不是唱衰誰(shuí)或者給哪支隊(duì)伍施壓,而是想要提醒大家,電子競(jìng)技,沒(méi)有成績(jī)是很可怕的。
功利點(diǎn)說(shuō),表現(xiàn)差,觀賽數(shù)據(jù)下滑,項(xiàng)目熱度降低,選手和俱樂(lè)部的影響力以及商業(yè)價(jià)值都會(huì)受到影響。盡管電競(jìng)市場(chǎng)在全球范圍內(nèi)持續(xù)增長(zhǎng),但基于2024年英雄聯(lián)盟等賽事觀賽數(shù)據(jù)的下滑,消費(fèi)者興趣轉(zhuǎn)移導(dǎo)致市場(chǎng)需求出現(xiàn)疲軟是大概率事件。
眼下,王者榮耀年度總決賽已經(jīng)到來(lái),英雄聯(lián)盟全球總決賽瑞士輪即將打響,和平精英職業(yè)聯(lián)賽秋季賽也將在國(guó)慶假期結(jié)束后迎來(lái)終極之戰(zhàn)……賽事內(nèi)容很多,哪些能真正撥動(dòng)觀眾的神經(jīng)?
眼光放得長(zhǎng)遠(yuǎn)些,亞洲首個(gè)國(guó)際綜合性電競(jìng)賽事——電競(jìng)亞洲冠軍聯(lián)賽預(yù)計(jì)明年落地上海,首屆奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)也已提上日程。除了要擔(dān)心隊(duì)伍表現(xiàn)和賽區(qū)名譽(yù)外,項(xiàng)目間的競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈。未來(lái)是“路漫漫其修遠(yuǎn)兮”,不知中國(guó)電競(jìng)是否已經(jīng)做好了“上下而求索”的準(zhǔn)備。
新京報(bào)記者 趙雪
編輯 包宏廣